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Re: 《DirectX9 3D图形程序设计》封面,目录,部分彩页及章节
Re: 《DirectX9 3D图形程序设计》封面,目录,部分彩页及章节
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BibleWang
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2005-04-21 08:25 AM
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58
第 16 楼
2005-04-21, 08:25 AM
BibleWang
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我前天邮寄了Directx 9 3图形设计
我前天邮寄了Directx 9 3图形设计,不知道是么时候能收到,我在河南
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第 17 楼
2005-04-21, 08:25 AM
KenChen
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[QUOTE=BibleWang]我前天邮寄了Directx 9 3图形设计,不知道是么时候能收到,我在河南[/QUOTE]
你是向哪里邮购?
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第 18 楼
2005-04-21, 08:25 AM
BibleWang
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邮购directx 9 3d图形程序设计
我向上海书城邮的。。。
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第 19 楼
2005-04-21, 08:25 AM
chloe
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哎,国人怎就写些这种书
我不是想打压别人,但是这种书真的是看了等于没看
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第 20 楼
2005-04-21, 08:25 AM
BibleWang
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你不要吓我
我是directx初学者,很想能找到一本适合我的书,希望directx 9 3d 程序设计不会让我失望
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第 21 楼
2005-04-21, 08:25 AM
KenChen
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这两天在玩三国志10,看到一篇三国志的功略和相关评论,觉得蛮有趣的:
[url]http://game.qingdaonews.com/Article_Show2.asp?ArticleID=2037&ArticlePage=1[/url]
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第 22 楼
2005-04-21, 08:25 AM
BibleWang
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哪里有下载《三国志10》
哪里有下载《三国志10》
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第 23 楼
2005-04-21, 08:25 AM
nothanks
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我早就买了,感觉主要是面对初学者。强烈希望作者出一本高级的书
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第 24 楼
2005-04-21, 08:25 AM
BibleWang
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收到了
今天终于收到了directx93d图形设计,写得还可以,就是有点浅:)
不过我支持这本书,:)
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第 25 楼
2005-04-21, 08:25 AM
clinton81
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我买了这本书,可是书里没写怎么做骨骼动画。我已经渲染有一个场景,想把这个场景图直接作为背景,怎么做书里也没提到。
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第 26 楼
2005-04-21, 08:25 AM
KenChen
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[QUOTE=clinton81]我买了这本书,可是书里没写怎么做骨骼动画。我已经渲染有一个场景,想把这个场景图直接作为背景,怎么做书里也没提到。[/QUOTE]
骨骼动画属于dx应用,可以参考sdk中的skinedmesh例子。
把场景作为背景,如果你指的是远处景物的话只要在渲染的时候放大或者设置相应的深度值就可以了。
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第 27 楼
2005-04-21, 08:25 AM
clinton81
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[QUOTE=KenChen]骨骼动画属于dx应用,可以参考sdk中的skinedmesh例子。
把场景作为背景,如果你指的是远处景物的话只要在渲染的时候放大或者设置相应的深度值就可以了。[/QUOTE]
我用max做了一个场景,渲染成JPG文件。在vc6里用dx做一个测试程序,使用这个JPG文件做背景。可是书里没说怎么做。我把背景放在一个三角形带的面上,可是这样做不大好。难控制使其刚好布满整个屏幕。而且它也有深度限制,如果前景人物z值太大就会被背景面挡住。
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第 28 楼
2005-04-21, 08:25 AM
KenChen
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[QUOTE=clinton81]我用max做了一个场景,渲染成JPG文件。在vc6里用dx做一个测试程序,使用这个JPG文件做背景。可是书里没说怎么做。我把背景放在一个三角形带的面上,可是这样做不大好。难控制使其刚好布满整个屏幕。而且它也有深度限制,如果前景人物z值太大就会被背景面挡住。[/QUOTE]
虽然你这种做法比较少见,但是如果要照你这种做法做,你可以画一个经过坐标变换的矩形,把矩形的z值设大。
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第 29 楼
2005-04-21, 08:25 AM
BibleWang
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总算看完了这本书
总算看完了这本书,写得还可以,对初学者有很大的帮助,现在我基本上对d3d有了初步的了解,
能编一些简单的d3d程序。我觉得这本书里最难理解的就是模板缓冲区和像素渲染,但这两部分讲的又不多,到现在还没有把原理搞清楚。陈卡兄能不能写一本关于d3d的深入方面程序设计书,有的话我第一个买:)。另外,我对directplay也很感兴趣,但没见过这方面的书,请陈卡兄介绍基本,谢谢了:)。
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第 30 楼
2005-04-21, 08:25 AM
KenChen
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[QUOTE=BibleWang]总算看完了这本书,写得还可以,对初学者有很大的帮助,现在我基本上对d3d有了初步的了解,
能编一些简单的d3d程序。我觉得这本书里最难理解的就是模板缓冲区和像素渲染,但这两部分讲的又不多,到现在还没有把原理搞清楚。陈卡兄能不能写一本关于d3d的深入方面程序设计书,有的话我第一个买:)。另外,我对directplay也很感兴趣,但没见过这方面的书,请陈卡兄介绍基本,谢谢了:)。[/QUOTE]
谢谢,正在考虑中。
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