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请问:关于在DX场景中创建圆柱体的问题,谢谢~
请问:关于在DX场景中创建圆柱体的问题,谢谢~
帖子发起人:
泡泡糖GG
发起时间:
2007-01-19 03:51 PM
回复数:
1
楼主
2007-01-19, 03:51 PM
泡泡糖GG
等级: 游戏开发者
注册: 2005年4月21日
积分: 4
精华: 0
发贴: 3
请问:关于在DX场景中创建圆柱体的问题,谢谢~
已知场景中的两个点的坐标,根据这两个点创建一个圆柱体。
1、根据两点坐标计算该圆柱体的长度。
2、通过
D3DXCreateCylinder
创建圆柱体。
实际操作的过程中
D3DXCreateCylinder
创建出来的圆柱体是中心点在坐标原点,方向平行于Z轴。
请问如何才能通过已知的两个点的坐标,确定该圆柱体分别相对于X、Y、Z三个轴旋转的弧度?
谢谢~
IP 地址: 已登录 来自: 已登录
第 2 楼
2007-02-05, 02:43 PM
alanchenboy
等级: CGD游戏开发者
注册: 2005年4月20日
积分: 252
精华: 0
发贴: 241
Re: 请问:关于在DX场景中创建圆柱体的问题,谢谢~
这就是一个简单的平移操作!
点A 点B 确定一个脑圆柱 中心线 为 AB
那么圆柱最后的位置是C到O
O = | 0 |
C = | A - B |
所以最后的就是从原点平移到B
然后 是从 z = 1 旋转到 A - B
这个接下来就好算了吧
IP 地址: 已登录 来自: 已登录
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请问:关于在DX场景中创建圆柱体的问题,谢谢~
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